
Encore une fois nous allons parler d’un projet réalisé pour l’Écureuil Noir, mais cette fois-ci le titre que je vais aborder fait partie du panthéon vidéoludique et il y restera encore très longtemps…
Alors qu’une grande partie des sujets 8 et 16 bits avaient été aborder en guide, nous recherchions un nouveau sujet pour notre prochain volume. Je décidais donc de tenté un nouveau challenge en me lançant dans la réalisation d’un ouvrage sur un titre 32 ou 64 bits, un titre qui bien évidement au vu des nouveaux supports contiendrait bien plus de contenu et d’informations mais pour lequel il fallait déjà réfléchir à la conception des cartes du jeu.
Après une longue réflexion et de nombreuses propositions de titres le choix s’est arréter sur ce qui reste encore aujourd’hui l’un des pillier du jeu vidéo moderne, celui qui est régulièrement classer comme étant « le meilleur jeu vidéo de tous les temps » : The Legend of Zelda Ocarina of Time. Et pour ce titre là il était évident qu’il paraisse en version Deluxe directement !
J’ai commencer à travaillé sur ce projet assez tôt, durant l’année 2020 en parrellèle du projet Super Aleste, puis les évènements on fait que j’ai du mettre le projet en pause quelques temps avant de m’y remettre dessus début 2021.
La plus grande difficulté de ce guide était bien évidement la réalisation des cartes. Représenter tout un monde en 3D via des cartes 2D vues du dessus n’était pas une mince affaire. J’ai du entièrement redessiner les cartes de manière à y placer les éléments les plus importants succeptibles de donner l’orientation aux joueurs et s’y retrouver du premier coup d’oeil. Bien évidement, mon côté artistique n’a pas pu s’empêcher de réaliser ces cartes façon « parchemins », vieilles cartes d’héroîc fantasy.
Une fois la partie conception graphique bien en place et les cartes dessinées je peux me mettre au travail sur le maquette du guide. Cette maquette va évolué au fil du temps après entretients avec le directeur de publication. Par exemple le guide est passer de 170 pages à 150 pages, ou encore, la version d’origine contenait les informations des quêtes secondaire directement dans la soluce et non compiler en pré-soluce dans des listing. Pour ce qui est de l’écriture, celle-ci a été partagée avec le Dr Lakav.
Après plusieurs mois de travail le resultat est là ! Un Guide complet, détaillé, clair et qualitatif pour un jeu qui méritait bien autant d’attention.
Malheureusement, deux petits points viennent obscurcir ce magnifique tableau. Le premier, dans la précipitation de la fin du délais de fabrication du guide j’ai réalisé quelques petites erreurs (facilement réparables en soit). Le second point noir est plus problématique, le choix du papier et de l’impression (impression numérique) à rendu le projet beaucoup plus sombre que le résultat souhaité. La différence est d’ailleurs assez flagrante entre les version Deluxe et Classique des guide.
Malgrés tout je suis vraiment ravis d’avoir pu réalisé ce projet, travailler sur ce guide était un vrai plaisir et je suis sur que toute personne un peu curieuse découvrira les petits détails de conceptions du Guide.
Ah oui et autre petit détails qui a son importance, avec ce Guide Deluxe j’ai commencer à réalisé des lithographies avec dorure à chaud pour les participants de la campagne participative.
Cette lithographie reprend la couvertue en la subliminant !
Merci à vous d’être venu lire cet article.
Bonne semaine et à très bientôt !
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